倪亦廷

讓設計協作能收斂,讓設計決策有依據。

Senior UI/UX Designer | 近七年 UI/UX 設計經驗:先在接案設計公司負責 Web 與 App 的 UI 設計,之後五年多於東京的 GLOBIS 深耕跨平台學習服務(Web/iOS/Android);升任 Senior 後承擔 Design Lead 職責,統合分散在各團隊的 4 位外包設計師(設計 Review、調度設計資源等)。擁有中文(母語)、日文(JLPT N1)、英文(TOEIC 880)三語工作能力。現居台灣,現場、混合、遠距皆可,也願意搬遷。

我投入五年多的產品

2020 年 9 月至 2026 年 2 月,我在 GLOBIS(東京)負責這個跨平台學習服務的產品設計。這項服務的累計會員數約 140 萬,日本 225 家代表性上市企業中約有八成導入。這段期間,我引進了設計方法的框架,並不斷改善設計系統 —— 以下所有 Case Studies,都發生於這個過程之中。

涵蓋 16 個專業類別、超過 4,400 堂課程;服務橫跨學習者端(Web/iOS/Android)與企業人資管理端。

Case Studies

每個案例都呈現我如何定義問題、拆解它,並推導出對應的設計決策或方法。卡片上的「核心能力標籤」,標示該案例主要展現的能力(各能力的說明見下方「核心能力」)。

核心能力

推動能收斂的設計協作

讓設計過程中的跨職能協作,有方法、有共識、有邊界。

  • 團隊賦能

    引進協作框架並帶著團隊實際操作,讓它成為團隊沿用的設計流程。

  • 共識凝聚

    透過工作坊、共同觀察易用性測試與跨團隊交涉,讓不同職能的夥伴在動工前對齊方向。

  • 範疇管理

    在目標與資源之間取捨,界定「這次不做什麼」,並取得協作團隊的同意。

做出有依據的設計

以使用者研究為依據、從假說出發、讓設計有系統可循。

  • 使用者研究

    從兩個方向了解使用者:用問卷與訪談釐清他們是誰,用易用性測試確認他們是否真正理解設計。

  • 假說驅動設計

    把團隊對使用者的假說,轉化為能被驗證的介面與互動設計。

  • 設計系統

    重構各自獨立發展的跨平台元件庫,建立單一色彩來源與共通的語意結構。